钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……工作模式:开发游戏其实也很多,但如果独立开发,楼主个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道原因还是你友情支持一下吧

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负动态前线时,无比小心对手埋伏和包抄

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负动态前线时,无比小心对手埋伏和包抄

农场故事(Farmtale)

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要注意的是,你小心海盗们,他们会想偷走你动物和进行破坏。……你目标建造你海盗船,起航,并继续你海上冒险。……成就 - 通过Farmtale不断让你成就更丰富。 Skins - 你想让你动物看起来更独特

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

版本:Early Access


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